《纯白和弦》是一款歌剧少女养成×Roguelike冒险手游。你作为音乐学院最优秀的新人指挥,带领少女们向魔物华丽宣战,解开失序旋律的秘密……
这是旋律的世界,无数的歌剧少女与奇观交汇于同一座大陆,大陆的边缘则被魔雾环绕,从中诞生出魔物「乐魇」,势要将所有旋律吞噬殆尽。
世界最后的希望,是能够使用旋律力量战斗的少女「乐姬」,而你是演奏秩序的引导者,指挥她们对抗敌人,守护失序的音乐世界!
「乐姬」的未来就交给你了,指挥你准备好了吗?
【著名歌剧幻化国度】
《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。
【乐姬少女收集养成】
歌剧角色化身魔法少女,在等待你去找到她们、唤醒她们,带领她们奏响新的乐章。你将在旅途中领略到这些性格各异的少女们真正的魅力!那么,指挥棒就交给你了!
【RogueLike其乐无穷】
冒险旅途中的Roguelike元素×强策略与灵活操作兼具的即时卡牌对战,通向胜利的道路不止一条,在众多随机事件中作出正确选择,直面强敌抑或步步为营由你决定!
----------------------------------
经过了漫长的等待,我们终于迎来了「斯庭格伯学院」正式对外开放的日子。测试期间我们收到了很多玩家的需求与建议,听到了很多批评的声音,这里我想说,这些建议与批评,都是我们把游戏做的更好的方向和动力!
由于3D项目的开发成本,暂时还不是我们这个小团队能支撑得住的(瑟瑟发抖),我们想把省下来的钱用于对美术进行更加细致的打磨,比如创造更丰富的角(lao)色(po),包括但不仅限于萝莉、御姐、邻家少女……同时还得把自己珍惜的头发花在性能优化上面,才能不负大家的期待对吧?(写着就感到了一阵头冷)
在玩法上,我们也一直在寻找突破点,希望游戏对大家的吸引能始于颜值,忠于体验。于是通过众多RogueLike游戏中找到了灵感,决定在副本中采用RogueLike式的探索地图,加入多样的随机元素,使战斗体验更加丰富和充满新鲜感。
然而,这些只是我们美好的设想,随着前几次的测试,暴露出来的问题也摆在我们面前,“一天要手动刷这么多副本节点,也太肝了,溜了溜了。”“这关卡难度变化也太大了吧,突然这么难,谁能打得过啊?”“养成角色也太难了,就这么点材料,前期养错了直接GG。”“战斗体验基本都一样啊,没什么特别的,有点无聊了。”“搞了个战力系统也就算了,还一点也不准,推荐战力基本没有用。”类似这种声音不绝于耳,于是我们做了以下改动:
1、针对复刷节点太肝了的问题,我们把重复性较强的资源类副本加上了扫荡功能,以便玩家能减轻负担,不做重复体力劳动。
2、针对副本难度变化梯度较大的问题,我们调整了副本节点间的数值变化,使副本难度更为平缓。
3、针对乐姬养成难度较大的问题,我们进行了多维度的调整,包括降低sr和r品质乐姬的养成材料需求,增加养成材料的获得途径等,整体降低了玩家的试错成本。
4、针对战斗体验雷同乏味的问题,我们改善了主线副本剧情模式的玩法,增加了的挑战模式让玩家提前了解熟悉游戏/BOSS机制,把更核心的超长RogueLike地图移至探险玩法内,还新增了很多各具特色的BOSS,希望能借此带给玩家更多不同的游戏体验。
5、针对战斗力推荐不准确的问题,我们取消了部分战斗力推荐,改为通关阵容推荐,玩家可以看到其他玩家的通关阵容,而不是一个冷冰冰的数字,以便更好的拟定挑战方案。
这些改变只为给玩家们带来更好的游戏体验,在此我由衷的向伴随我们一路前行的指挥们道一声感谢!
休闲
54.65MB1.4
66.5 MB1.0
129.2 MB1.1.1
48.1 MB0.1.6
角色
9.2 MB4.0
卡牌
116 MB22
逐鹿中原(送万充内置挂)
七色(真充免费拿)
王朝崛起(送VIP20)
生死行动(荒野刷充大乱斗)
太古神王(免费百万充值点)
斗转武林(GM刀刀爆)
37.74MB
46.23MB
放置
160.4MB
1885.1MB
656.3MB
258.7MB
2.2MB
策略
1143.3MB
放置 二次元 卡牌
20.02MB
动作
77.16MB
28.04MB
32.44MB
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纯白和弦
游戏介绍
《纯白和弦》是一款歌剧少女养成×Roguelike冒险手游。你作为音乐学院最优秀的新人指挥,带领少女们向魔物华丽宣战,解开失序旋律的秘密……
这是旋律的世界,无数的歌剧少女与奇观交汇于同一座大陆,大陆的边缘则被魔雾环绕,从中诞生出魔物「乐魇」,势要将所有旋律吞噬殆尽。
世界最后的希望,是能够使用旋律力量战斗的少女「乐姬」,而你是演奏秩序的引导者,指挥她们对抗敌人,守护失序的音乐世界!
「乐姬」的未来就交给你了,指挥你准备好了吗?
【著名歌剧幻化国度】
《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。
【乐姬少女收集养成】
歌剧角色化身魔法少女,在等待你去找到她们、唤醒她们,带领她们奏响新的乐章。你将在旅途中领略到这些性格各异的少女们真正的魅力!那么,指挥棒就交给你了!
【RogueLike其乐无穷】
冒险旅途中的Roguelike元素×强策略与灵活操作兼具的即时卡牌对战,通向胜利的道路不止一条,在众多随机事件中作出正确选择,直面强敌抑或步步为营由你决定!
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经过了漫长的等待,我们终于迎来了「斯庭格伯学院」正式对外开放的日子。测试期间我们收到了很多玩家的需求与建议,听到了很多批评的声音,这里我想说,这些建议与批评,都是我们把游戏做的更好的方向和动力!
由于3D项目的开发成本,暂时还不是我们这个小团队能支撑得住的(瑟瑟发抖),我们想把省下来的钱用于对美术进行更加细致的打磨,比如创造更丰富的角(lao)色(po),包括但不仅限于萝莉、御姐、邻家少女……同时还得把自己珍惜的头发花在性能优化上面,才能不负大家的期待对吧?(写着就感到了一阵头冷)
在玩法上,我们也一直在寻找突破点,希望游戏对大家的吸引能始于颜值,忠于体验。于是通过众多RogueLike游戏中找到了灵感,决定在副本中采用RogueLike式的探索地图,加入多样的随机元素,使战斗体验更加丰富和充满新鲜感。
然而,这些只是我们美好的设想,随着前几次的测试,暴露出来的问题也摆在我们面前,“一天要手动刷这么多副本节点,也太肝了,溜了溜了。”“这关卡难度变化也太大了吧,突然这么难,谁能打得过啊?”“养成角色也太难了,就这么点材料,前期养错了直接GG。”“战斗体验基本都一样啊,没什么特别的,有点无聊了。”“搞了个战力系统也就算了,还一点也不准,推荐战力基本没有用。”类似这种声音不绝于耳,于是我们做了以下改动:
1、针对复刷节点太肝了的问题,我们把重复性较强的资源类副本加上了扫荡功能,以便玩家能减轻负担,不做重复体力劳动。
2、针对副本难度变化梯度较大的问题,我们调整了副本节点间的数值变化,使副本难度更为平缓。
3、针对乐姬养成难度较大的问题,我们进行了多维度的调整,包括降低sr和r品质乐姬的养成材料需求,增加养成材料的获得途径等,整体降低了玩家的试错成本。
4、针对战斗体验雷同乏味的问题,我们改善了主线副本剧情模式的玩法,增加了的挑战模式让玩家提前了解熟悉游戏/BOSS机制,把更核心的超长RogueLike地图移至探险玩法内,还新增了很多各具特色的BOSS,希望能借此带给玩家更多不同的游戏体验。
5、针对战斗力推荐不准确的问题,我们取消了部分战斗力推荐,改为通关阵容推荐,玩家可以看到其他玩家的通关阵容,而不是一个冷冰冰的数字,以便更好的拟定挑战方案。
这些改变只为给玩家们带来更好的游戏体验,在此我由衷的向伴随我们一路前行的指挥们道一声感谢!
休闲
54.65MB1.4
休闲
66.5 MB1.0
休闲
129.2 MB1.1.1
休闲
48.1 MB0.1.6
角色
9.2 MB4.0
卡牌
116 MB22
逐鹿中原(送万充内置挂)
七色(真充免费拿)
王朝崛起(送VIP20)
生死行动(荒野刷充大乱斗)
太古神王(免费百万充值点)
斗转武林(GM刀刀爆)
休闲
37.74MB
休闲
46.23MB
放置
160.4MB
角色
1885.1MB
休闲
656.3MB
放置
258.7MB
放置
2.2MB
策略
1143.3MB
放置 二次元 卡牌
20.02MB
动作
77.16MB
休闲
28.04MB
休闲
32.44MB